Lefordítottuk a csütörtöki LotRO Stream kérdéseit és válaszait. Igyekeztünk mindenhol a lehető legpontosabban visszaadni Frelorn és Jinjaah szavait, de érthető okokból néhol szükséges volt kicsit rövidíteni. Ha egy-egy helyen kis hibát, elgépelést vesztek észre, kérjük a szöveg mennyiségére való tekintettel, nézzétek el nekünk .

1) Kiírnátok az összes legacy változást?
- Még a fejlesztésnek egy korai fázisában vagyunk, számos legacy még nincs véglegesítve, de amint sikerül ezeket tisztázni, kiírjuk majd a teljes listát.

2) Elérhető lesz az új rendszer kisebb szinteken is?
- Most a 100-as szintre koncentrálunk, fontos tartanunk egy prioritási sorrendet. Ha a rendszer kiforrott lesz és elnyeri a tetszéseteket, úgy szépen lassan nyithatjuk majd meg alacsonyabb szinteken is.

3) Nagyon drága az új rendszer, főleg empowerment, nem akarjátok csökkenteni az árakat?
- Ez még csak béta, minden, amit láttok változhat. Ha úgy gondoljátok, hogy valami nagyon sokba kerül vagy nagyon olcsó, akkor írjátok meg nekünk. Mindezeket megvitatjuk, ha szükséges változtatjuk. Semmi sincs kőbe vésve.

4) Hogy fog működni a rendszer, ha később emeltek a max szinten?
- Ez az egyik oka, amiért átalakítjuk a LI rendszert. Nem kell majd újra harmad, másod, első koros fegyvereket készíteni, hanem ezeket vihetitek tovább magatokkal, mint egy barátot. Szintemeléssel új tiereket fogunk megnyitni, így fejleszthetitek majd tovább fegyvereteket.

5) Kíváncsi vagyok, hogy a Grd AoE target számát növelitek-e majd 5-ről esetleg 7-re vagy feljebb?
- Ha azt olvassuk, hogy az 5 nem elég, akkor minden bizonnyal emelünk majd rajta. Hasonlóan a Hnt target számánál is; ha kevésnek bizonyul, akkor emeljük. Itt jegyezném meg, hogy örülünk a sok remek hozzászólásnak, visszajelzésnek. Várjuk véleményeteket akár az ilyen spec. témákban is, mint a grd AoE target száma.

6) Egy-egy legacy fog változni azzal, ha az LI imbued lesz?
- Némelyik igen, némelyik nem. A CD csökkentő vagy duration növelő legacykon változtatnunk kellett

7) Kapunk cosmetic rendszert az új LI-khez?
- Már sokat beszéltünk róla, ennek jelenleg technikai akadálya van. Támogatjuk az ötletet, későbbi frissítéssel elképzelhető, hogy megpróbáljuk megcsinálni, de nem az U16-tal.

8) Miért majd az összes legacy sebzés növelő? Például az LM fire-lore legacy is sebzést fog növelni; hogy fog ez hatni az Ancient-Craft LM-ekre?
- Több legacy-n jelenleg is gondolkozunk, néhány legacy pedig egyszerűen nem megvalósítható az új rendszer folyamatos későbbi szinteződésével. Azonban, ha nagyon ragaszkodtok egy-egy legacy-hoz, akkor megpróbáljuk kitalálni hogy működhetne az új rendszerrel is.

9) Számos skill effekt, buff-debuff erősen növeli a laggot a PvMP-ben, számíthatunk javításra?
- Egy meglehetősen összetett problémáról van szó. Tudjuk, hogy létezik, bár még nincs megoldás rá, de dolgozunk rajta.

10) Nagyon szkeptikusok vagyunk, hogy a fejlesztők valóban hallgatnak a visszajelzéseinkre...
- Frelorn: Megértjük, hogy szkeptikusak vagytok. Már jóval azelőtt a Turbine-nál dolgoztam, mielőtt a LotRO elindult volna, így tudom, hogy mentek a dolgok a korábbi években. De nézzétek, hogy például milyen korán elindítottuk a bétát. Ezzel is az volt a célunk, hogy nagyobb betekintést nyerjetek a játékba és együtt tudjunk dolgozni a visszajelzéseiteken. Had beszéljenek a tetteink magukért. Ne felejtsétek el, hogy egy új csapat dolgozik a játékon, többek között új vezető producer, "új én" (szer.: új community manager). Vannak többen, akik nem adják meg a bizalmat nekünk, de biztos kellemes csalódás fogja majd őket érni.
- Jinjaah: Az elmúlt két napban szinte minden egyes hozzászólás elolvastam a béta fórumban és számos visszajelzést kigyűjtöttem magamnak. Például már néhányat a következő béta buildben is láthattok majd.

11) Újra az LI comsetic rendszerről.
- Sajnos mindent egyszerre nem tudunk. Ki kell választanunk, hogy mit szeretnénk megvalósítani és mikor. Ha úgy döntünk, hogy kifejlesztjük az LI cosmetic rendszert, az rengeteg időt igényel és olyanoktól vesz el erőforrást pl., mint az LI rendszer, PvMP revamp, loot rendszer átdolgozása stb. Tehát meg kell fontolnunk, hogy mikor mit veszünk ennek a sornak az elejére.

12) Crystals of Remembrance, Anfalas Star-lit Crystals, stb. gyakrabban fog esni?
- Igen! A következő frissítéssel gyakrabban találkozhattok ilyen tárgyakkal az Epikus Küldetésekben, új instákban stb. Tehát több helyről juthattok majd ilyen tárgyakhoz, ahelyett, hogy egyszerűen növelnénk a drop gyakoriságát.

13) Mekkora lesz a különbség egy harmad, másod és első koros LI között?
- Lényegében egy harmad vagy másod koros fegyver lehet olyan jó, mint egy FA, de ez sokkal több időbe és hozzávalóba fog kerülni.

14) Lesz valami ismertető, bemutató az új LI rendszerhez?
- Igen, dolgozunk ilyesmin, így majd a játékban könnyebben megérthetitek, hogyan működik az új rendszer. Illetve készül egy részletes Developer Diary is róla.

15) Lesz különbség, ha egy LI-be pl. 3 Star-lit kristályt teszünk vagy egyet se mielőtt átalakítjuk?
- Mindegy, hogy átalakítás előtt, vagy után teszed be, ugyan az lesz az eredmény.

16) Szintemeléssel nőnek majd az új LI-k fő statjai?
- Már beszéltünk róla; igen, veled együtt fog majd nőni a szintemeléssel.

17) Itemization-t javítjátok majd az instákban?
- Igen! Jelenleg nagyon hasonló a felszintezett insták lootja, de már az új insták esetében egy új rendszerrel találkozhattok majd. Lesznek változtatások a többi helyen is, azonban ezeket lassan vezetjük be, nem szeretnénk hírtelen a régi rendszert eltörölni.

18) Grd Force Taunt duration nagyon kevés lett, tervezitek növelni?
- Igen, passzívan szeretnénk növelni minden class, minden force taunt skilljét.

19) Szintezett Freepek nem használhatják majd az új LI-ket (ahogy még több mindent sem), lesznek finomítások, hogy erősebbek legyenek?
- Igen. Ez egy olyan része a játéknak, amin még kell dolgozunk. Remélhetőleg a későbbi PvP-s frissítésben már ezek is benne lesznek.

21) Lesz valaha szintemelés?
- Bármi lehetséges. Jelenleg nincs tervbe véve, de ahogy haladunk előre a történetben és szükségét érezzük majd egy emelésnek, úgy minden bizonnyal fogjuk emelni a szintet.

21) Lehet majd egyszerre több imbued LI?

- Igen, akár az összest átalakíthatod majd.

22) Hogy alakulnak majd a passzív statok az új LI-ken, lehet-e majd egy harmad korinak olyan erős, mint egy első korinak?
- Jelenleg is gondolkozunk ezen. Van egy hiba, amit még nem sikerült megoldani, de válasz röviden; talán igen.

23) Kaphat a sárga trait fás mini in-combat élesztő skillt?
- Mostanában beszéltünk erről a PC tagjaival; lehet róla szó, de nem az U16-os frissítéssel.

24) Átalakíthatjuk majd a MC Brindle LI-ket is?
- U16-tal nem.

25) Van értelme egy 20-as szintű instában "Epic" loot-minőséget beállítani?
- Mélyebbre kell ásnom az adatokban, hogy erre válaszolni tudjak.

26) Számíthatunk több Beorning craftolt ruhára?
- Igen. U16-ra terveztük, de valószínűleg nem lesz benne. A közeljövőben biztosan bekerülnek majd a játékba. A craftolt ruhák mellett még van néhány dolog, amit meg kell csinálnunk a Beorning classal kapcsolatban, mint küldetések, essence ruhák stb.

27) Tervezitek a creep trait rendszer teljes átalakítását és trait fa bevezetését?
- Teljes átalakítást nem. De átfogjuk alaposan vizsgálni az összes creep traitet és változtatunk rajtuk, hogy jobban alkalmazkodjanak a játék jelenlegi állapotához. Tehát a creepeket sem felejtettük el...

28) Erősítitek majd a creepeket, hogy egyensúlyba legyenek a freepekkel U16 után?
- Igen. Ebben számítunk a véleményetekre, szívesen olvasnánk visszajelzéseiteket a fórumban; annyira specifikusan, amennyire lehetséges, akár összehasonlítható adatokkal alátámasztva. Másoljátok át freep és creep karaktereiteket a bétára, teszteljétek a változásokat, majd ugyan azokat csináljátok meg a live szerveren is, az eredményt pedig írjátok le nekünk.

29) Harc közben lehet majd váltogatni a normál és imbued LI-ket?
- Azon dolgozunk, hogy ilyenre ne legyen szükség, de nem szeretnénk elvenni tőletek ezt a lehetőséget. Tehát igen, valószínűleg lehet majd.

30) Mikor javítjátok az Inspired Greatness csalást?
- Bár nem annak látszik, de ez egy komplex probléma. Az egyik fejlesztőnk már dolgozik rajta, reméljük, hogy hamarosan sikerül javítani.

31) Kérlek, csináljatok új craft recepteket!
- Ez is olyan, ami rajta van a listánkon, de nem U16-tal.

32) Cserélhetünk majd legacy-t a már imbued LI-ken Mithril coin nélkül?
- Igen! Talán még nem a következő béta buildben, de lesz majd egy Imbued Legacy Replacement Scroll. Ezt betesszük majd az insták loot táblájára is, sőt akár küldetésekért is kaphattok majd ilyet.

33) A burglar új Purge Corruption Damage legacy marad? Mert elég felesleges.
- Jó pár új legacy-t készítettünk, kíváncsiak vagyunk a véleményeitekre ezekkel kapcsolatban. Van néhány legacy, amit szerintünk is újra át kell néznünk, például az említett.

34) Mini Rally CD.
- Láttam egy kérdést a mini rally cd-vel kapcsolatban. Ez egy bug, a pénteki buildben már javítva lesz.

35) Mutathatok videót a PvP-ben tapasztalható lagról?
- Mutathatsz, de tudunk róla és dolgozunk rajta. Ez az egyik ok, amiért új területet fogunk csinálni. Már maga a régi terület felépítése olyan, hogy nagyon sok játékos esetén teljesítmény problémák lépnek fel. Szóval szeretnénk csökkenteni, ezért lesz új terület, új szerverek, ezek központjait új helyre költöztetjük, stb. Ezek mind együtt fogják csökkenteni a lagot, de ez egy hosszabb folyamat.

36) Hányas szinttől lesznek játszhatóak az új insták?
- 50-től szintezhetőek.

37) Mi a véleményetek a Fellowship Maneuveurek jelenlegi helyzetéről?
- Javítani kell rajtuk, tervbe van véve.

38) Guardian Light Damage legacy hasztalannak tűnik...
- Természetesen a visszajelzéseitek alapján újra megnézhetjük és változtathatunk rajta.

39) Lesz egy bemutató Stream adás az U16-hoz?
- Igen, sőt még más dolgokat is készítünk, hogy mindent megtudjatok a frissítésről, amit kell.

40) Rengeteg nagyon hasznos legacy-t lecseréltetek, miért?
- Az új rendszer miatt volt rá szükség, de a legtöbb hatását valamilyen szinten beleépítettük a traitekbe vagy passzív erősítésként. Ha ezek nem elég erősek, akkor beszélhetünk róla és növelhetjük pl. a targetet vagy durationt stb.

41) U16-ra javítjátok a "one-shotter bugot" ettenben?
- Úgy hisszük, hogy megvan a megoldás, ami egyszer és mindenkorra megszűnteti a bugot.

42) Az új PvP térképen ugyan úgy lesznek az épületek, mint a PvE Osgiliath térképen?
- Még a PvE részén dolgozunk, várnotok kell, hogy lássátok.

43) Van hír az Player's Council-ról?
- Frelorn: Nagyon sok jelentkezést kell átnéznem, további hírek a hónap végéhez közeledve.

44) Lesznek hivatalos témák classokhoz a béta fórumban, ahova leírhatjuk majd véleményünket?
- Frelorn: Ahogy közeledünk a megjelenés dátumához, tervezek több ilyet is indítani. Azonban sokszor ti akartok külön témákat indítani, mert azt gondoljátok, hogy így nagyobb figyelmet kap véleményetek .

45) A grd tank, nagy pajzzsal stb., miért tűnik úgy, hogy még is dps classá akarjátok változtatni?
- Még mindig úgy érezzük, hogy a grd az egyik legjobb tank a játékban, de szeretnénk több lehetőséget adni.

46) Tudtok arról a bugról, hogy a freepek betudnak jutni Grams-on belülre?
- Igen tudjuk és látjuk is ezeket, kaptunk róla már több videót is. Viszonylag gyorsan javítani fogjuk.

47) Változtattok majd a Mac kliensen, hogy növeljétek a stabilitást?
- Igen, de pontos visszajelzésre van szükségünk, adatokkal, példákkal. Így a mérnökök amint tehetik, megnézik majd.

48) A béta második köréhez nullázzátok a szerver karakter adatbázisát?
- Ha úgy látjuk, hogy a build változtatásai miatt szükséges, akkor igen.