admin
2014. 02 07., 13:10
Hildifonss segítségével lefordítottuk teljes egészében a legutóbbi "Ask The LOTRO Team" kérdéseit és válaszati. Sok érdekesség megtudható bel?le, jó olvasást mindenkinek!
Region Revamps
Q1: Tudjuk, hogy Book 13-al terület rewampokat kapunk, de ezen kívül számíthatunk új contentre is vagy csak a régiek rewampjára?
A: - Egy kisebb terültet kerül bemutatásra Update 13-al, továbbá dolgozunk egy nagyobb területen is (de ez csak update 13 után jön).
Q2: Mely területeket rewampoljátok Update 13-al?
A: - North Downs, Trollshaws és Misty Mountains kerül felújításra. North Downsban már jelenleg is sok kontent található, viszont a level range és a questek elhelyezkedésén van mit dolgozni, hogy könnyebben haladjanak a játékosok. Misty Mountains és Trollshaws gyönyör? helyek viszont a questek szétszórtan helyezkednek el és sokszor nehezek is. Reméljük, hogy ezeket a problémákat kiküszöbölhetjük a rewamp alatt.
[B]Kinships
Q3: Várható-e kinship rewamp a közeljöv?ben?
A: [HoarseDev] – Tervezünk pár dolgot, melyek a housing rewampban a kinshipekhez kapcsolódnak.
Q4: Találtatok-e valami módot rá, hogy a kintagok Mithril Coint adományozzanak, hogy a vezet? további helyeket vehessen a kinház ládáihoz?
A: [HoarseDev] – Beszéltünk róla. Továbbá gondolkodunk még jó pár dolgon, amivel a kinshipek jobban összefoghatnak közös célokért.
Housing
Q5: Milyen fejlesztéseket terveztek a housing részhez? Szükségünk lesz-e mindezekhez Mithril coinra?
A: [HoarseDev] – Még mindig dolgozunk pár dolgon. Szeretnénk ezek közül néhányat a kinship rendszerrel összekötni, hogy egy komolyabb társasági hatása legyen ezeknek.
Q6: Lesznek-e megvehet? házak Rohanban (pl.: Aldburg stílusú házak) vagy esetleg más helyeken lév? házak?
A: [HoarseDev] – Lehetséges.
PVMP
Q7: Van rá esély, hogy az el?fizet?kön kívül a többi játékos is részt vehessen PvMP-ben, egy ún. "Ettenmoors Pass" megvételével?
A: [HoarseDev] – Dolgozunk rajta.
Q8: Lesz-e új PvP terület?
A: [HoarseDev] – Nem tervezzük a közeljöv?ben.
Q9:Terveztek-e nagy frissítést 2014-ben az Ettenmoorsban?
A: [HoarseDev] – Jelenleg alapvet? dolgokon dolgozunk (pl.: rég esedékes stat frissítések) Továbbá tesztelünk pár új dolgot is. Semmit nem ígérünk, de meglátjuk tudunk-e majd katapultokat betenni ide.
[B]Epic Battles, Skirmishes, Instances, Raids
Q10: Várható-e új kontent egy több bossos raid formájában?
A: [JWbarry] – Nem tervezünk 2014-re új raidet.
Q11: Vannak-e tervek arra, hogy a BB rangok könnyebben elérhet?ek legyenek a solo/duo játékosok számára?
A: [JWbarry] – Miközben dolgozunk a BB-k kiterjesztésén, átnézzük majd, hogy mennyi új pontot szerezhettek, illetve összevetjük, hány pontba kerülnek a traitek és mennyi szerezhet? meg jelenleg.
Q12: Lesznek-e új létszám opciók az Epikus csatáknál?
A: [JWbarry] – Gondolkozunk rajta, hogy az ez évi területek közül melyik érdemes egy Epikus Csatára. Nem szeretnénk a meglév? 4 létszámopciót b?víteni. (Itt egy kicsit félreértették a kérdést, mert a kérdez? arra volt kíváncsi, hogy például Deeping coomb-ot lehet-e majd 6 f?sként indítani.)
Q13: Szintezitek-e a közeljöv?ben (2014/15) ToO-t, Carn Dum-ot (Riftet nem akarják ezt tudjuk)?
A: [JWbarry] – Carn Dum nem valószín?. Túl régi és túl nagy, ezáltal nagyon nehéz lenne a szintezése, mert sok dologra kell figyelni. ToO valószín?, mert eredetileg szintezhet?ként tervezték. Ezenkívül sok munka vár ránk, mert az egész clustert szeretnénk szintezni, nem csak egy részét. Dargnákh-ot újra kell dolgoznunk, illetve a Foundry nehézségét is szeretnénk megfelel?en emelni, továbbá a szokásos bugjavításokat is meg kell csinálnunk ezeken az instanszokon. Ugyan kevesebb id?be telik ezek szintezése, mint az újak létrehozása, id?be fog telni, hogy a közösség számára megfelel?en csináljuk meg ezt a clustert. Tudjuk, hogy a level capen rendelkezésre álló instanszok megléte fontos és rajta is van a listánkon, de jelenleg nem tudunk többet csinálni ezekb?l az éven.
Q14: Tervben van-e az Instance Finder bónusz újra bevezetése?
A: [JWbarry] – Nem. Ennek a bónusznak eredetileg az volt a lényege, hogy az embereket random instázásra késztesse. Jelenleg megelégszünk azzal, hogy a játékosok azt indítanak, amit szeretnének. Igaz, eltávolíttuk ezt a bónuszt, de igazából minden insta több mark/med-et ad alapból.
Q15: Ahogy az Epikus Csaták felszinteznek, úgy lehetséges lenne a karakterek lefelé szintezése, hogy a régi insták szintezése és a lockok eltávolítása nélkül vihetnénk olyan instákat/raideket, mint a Rift, Carn Dum, Draigoch stb.
A: [JWbarry] – Jelenleg nem tervezzük. A lefelé szintezés sokkal több gonddal jár, mint fordítva. Felszintezésnél statokat adunk a karakterhez, leszintezésnél nem csak arra kell gondolnunk hogyan vegyünk el statokat, hanem mit csináljunk azokkal a skillekkel, amik az adott insta után kerültek feloldásra. A felszintezés sokszor gyenge karaktereket eredményez, míg a leszintezés túl er?s karaktereket.
New Regions
Q16: Vannak-e tervek arra, hogy valamikor kontent kerüljön Észak-Bakacsinerd?be, N?sziromföldre és a Brít?l délre lév? területre vagy egyéb a Szövetség által nem érintett helyre?
A: [MoL] – Vannak tervein olyan helyeket illet?en, melyek nem a szövetség útját követik, de ezek háttérbe szorulnak a mostani események miatt. El?fordult már, hogy letértünk a Szövetség ösvényér?l és biztos le is fogunk még, de most érdekes helyek következnek, melyeket nem szeretnénk kihagyni.
Q17: Vasudvard Entek általi elpusztítása benne lesz a játékban?
A: [MoL] – Az a Kürtvár csatájával egyid?ben történt, tehát elvileg már le is zajlott. De láttuk már a LoTRO történetében, hogy pár trükkel megoldható, hogy mégis megnézzük...
Q18: Van-e tervetek arra, hogy a Holtak Ösvényén átvágjunk?
A: [MoL] – Trükkös, de várható, hogy valamilyen formában látható lesz az ösvény. Aragorn útja az ösvényen elég jól le van írva, viszont a karaktereink más ok miatt fognak bemenni
Crafting
Q19: Vannak-e tervek új craftot illet?en?
A: [NLS] Nem tervezünk új szakmát. Viszont tárgyaltunk annak a lehet?ségér?l, hogy a jelenlegi három szakmán kívül többet választhassanak a játékosok.
Legendary items
Q20: Láthatunk-e Legendary Item revampot idén?
A: [HoarseDev] – Ötletelünk rajta, így ez csak egy talán.
Chat channels, Mail and Social Options
Q21: Chat channels: Lehet-e valamikor 4-nél több játékos által létrehozott chat channel karakterenként.
A: [Ransroth] - Ez egy olyan dolog amit megcsinálhatunk, ha eléggé szeretnék a játékosok. AZ UI még nem áll készen rá, de ha van rá igény ez könnyen változtatható.
Q22: A regional és OOC csatornák ugyanarra a területre vonatkoznak, vagy az egyik nagyobb területet fed le, mint a másik?
A: [Ransroth] – Ugyanaz a terület.
Q23: Global Chat csatorna létrehozása már sokszor került terítékre az évek során. A Player Council is felhozta a témát. Esetleg idén bevezetésre kerülhet ez?
A: [HoarseDev] – Dolgozunk rajta. Már sokszor félredobtuk más dolgok miatt. Most épp helyet keresünk, ahova betuszkoljuk.
Q24: Kaphatnánk nagyobb barát és ignore listát?
A: [HoarseDev] – Megnézem mi a helyzet ezen a téren.
Q25: Várható-e hogy egynél több dolgot küldjünk postán?
A: [NLS] Éppen dolgozunk ezen.
Music
Q26: Lesz-e fejlesztés a zene rendszerben, hogy MIDI-t használjunk ABC fájlok helyett?
A: [NLS] Nem tervezünk ilyet.
Q27: Lesz valamilyen új hangszer?
A: [NLS] Jelenleg nem tervezünk új hangszert.
Vegyes
Q28: Inspectelésnél jelenleg nem látható, hogy az illet? milyen traiteket használ. Esetleg ez javítva lesz a jöv?ben?
A: [NLS] Sajnos a trait revamp miatt egy másik játékos traitjeinek megtekintése sokkal komplikáltabbá vált. Ennek eredményeképp nem tervezzük ennek a funkciónak a javítását.
Q29: Mi a csapat véleménye arról, hogy csak egy inventory zsák lenne? 45 hely mindenkinek ingyen, a további 45 megvehet? lenne és még lehetne ezen kívül is vásárolni.
A: [NLS] Dolgozunk az inventory változtatásán, ami Update 13-al kerül bevezetésre, ennek az lesz a lényege, hogy a játékosok megszabhatják, hogy az egyes zsákokban mennyi hely legyen.
Q30: Törpök miért nem lehetnek wardenek? Miért nem lehet minden fajnál elérhet? az összes class?
A: [NLS] Tárgyaltunk ennek a megvalósításán a múltban, de nem dolgozunk ilyenen jelenleg. (azér' mer' hülye vagy ez lore breaking lenne, a törp nem elég mozgékony wardennek, az ember meg hobbit élete túl rövid, hogy megtanulja a rúnák használatát) XD
Q31: Tervezitek az ékszerekhez, buffokhoz, itemekhez használt hasonló és helyfoglaló ikonok kiszedését?
A: [HoarseDev] – Ez az ikonok téma mindig nagy kihívást jelent, de igyekszünk csökkenteni számukat.
Q32: Lua API-ban látunk majd változásokat?
A: [NLS] Jelenleg nincs tervben.
Q33: Question for [HoarseDev] - HD béta közbe, egyik in-game dev chaten javasolták, hogy az új trait rendszerhez és esetleg az Epikus Csatához is legyen "keymapping". Akkor nektek is tetszett ez az ötlet, dolgoztok rajta?
A: [HoarseDev] – A részleteket a héten beszéljük meg, de már a múlt hónapban beszéltünk err?l az érintettekkel. =)
Q34: Lehetséges lenne, hogy kicsit a film stílusa és légköre irányába viszitek el a játékot?
A: [MoL] – Játékunk a könyvekb?l merít ihletet, ahogy azt a film is teszi, ez a Gy?r?k Ura stílusa és légköre, amit igyekszünk megörökíteni, nem pedig a filmé.
Community
Q35: Számíthatunk a jöv?ben "Tervezz egy lovat" vagy más hasonló versenyt, ahol a játékosok megmutathatják kreativitásukat?
A: [Sapience] Ha nem is lóval, de szeretnénk a jöv?ben is hasonló "tervez?s" versenyeket rendezni.
Q36: Gondoltatok már olyan szavazás kiírására, hogy a játékosok milyen változásokat szeretnének látni?
A: [Sapience] Volt már rá példa korábban, általában kisebb dolgok esetében. Például a Free To Play elindulásakor így lett az egyik szerver neve Riddermark 616 szavazattal. Ehez hasonló kisebb kérdésekben elképzelhet? ilyesmi a jöv?ben is.
Q37: Tervezitek, hogy a karakter transzfert javítani?
A: [Sapience] Igen! Jelenleg nem sokat tudok még err?l modani, de a fejleszt? csapat dolgozik rajta, hogy ez még egyszer?bb és gyorsabb legyen.
Q38: Sapience, szerinted a Player's Council jól m?ködik? Mivel lehetne tovább javítani?
A: [Sapience] Eddig megvagyunk elégedve a Plyer's Council munkájával, de mint mindent, amit els? alkalommal csinálunk, lehet javítani. A council maga adott egy listát azokról a dolgokról, amit érdemes lenne javítani, ezekb?l sok minden be lesz építve a következ? council tagjainak kiválasztásakor.
Q39: A Player Council jó ötletnek t?nik, ha lesz, mikorra várható a "vérfrissítés"?
A: [Sapience] Igen lesz. Hamarosan, talán még február végén befogjuk jelenteni, hogy mikor.
Q40: A Player's Council ötletei lehetnének jobban láthatóak? Nem a válaszok, csak az ötletek. Szeretnénk tudni, hogy a mi elképzeléseinek be lettek-e mutatva.
A: [Sapience] Erre a council maga is tett javaslatot. RÉsze lesz majd azoknak a változtatásoknak, amit a 2014-es councilben fogunk csinálni.
Q41: Kés?bbiekben is terveztek ilyen mókás eventet, mint a "Taking the Hobbits to Isengard"?
A: [Sapience] IGEN! Amint ennek vége, tudatni fogjuk. El?ször igyekszünk mind a 29 szerveren lebonyolítani ezt az eseményt, de számíthattok még 2014-ben több hasonló "Live Streamingra".
Q42: Dolgoztok a lottery rendszer kijavításán? Ha igen hogy áll most?
A: [Sapience] Jelenleg a lottery nem m?ködik. Egy csapat már dolgozik rajta, de jelenleg nincs tudok többet mondani.
Region Revamps
Q1: Tudjuk, hogy Book 13-al terület rewampokat kapunk, de ezen kívül számíthatunk új contentre is vagy csak a régiek rewampjára?
A: - Egy kisebb terültet kerül bemutatásra Update 13-al, továbbá dolgozunk egy nagyobb területen is (de ez csak update 13 után jön).
Q2: Mely területeket rewampoljátok Update 13-al?
A: - North Downs, Trollshaws és Misty Mountains kerül felújításra. North Downsban már jelenleg is sok kontent található, viszont a level range és a questek elhelyezkedésén van mit dolgozni, hogy könnyebben haladjanak a játékosok. Misty Mountains és Trollshaws gyönyör? helyek viszont a questek szétszórtan helyezkednek el és sokszor nehezek is. Reméljük, hogy ezeket a problémákat kiküszöbölhetjük a rewamp alatt.
[B]Kinships
Q3: Várható-e kinship rewamp a közeljöv?ben?
A: [HoarseDev] – Tervezünk pár dolgot, melyek a housing rewampban a kinshipekhez kapcsolódnak.
Q4: Találtatok-e valami módot rá, hogy a kintagok Mithril Coint adományozzanak, hogy a vezet? további helyeket vehessen a kinház ládáihoz?
A: [HoarseDev] – Beszéltünk róla. Továbbá gondolkodunk még jó pár dolgon, amivel a kinshipek jobban összefoghatnak közös célokért.
Housing
Q5: Milyen fejlesztéseket terveztek a housing részhez? Szükségünk lesz-e mindezekhez Mithril coinra?
A: [HoarseDev] – Még mindig dolgozunk pár dolgon. Szeretnénk ezek közül néhányat a kinship rendszerrel összekötni, hogy egy komolyabb társasági hatása legyen ezeknek.
Q6: Lesznek-e megvehet? házak Rohanban (pl.: Aldburg stílusú házak) vagy esetleg más helyeken lév? házak?
A: [HoarseDev] – Lehetséges.
PVMP
Q7: Van rá esély, hogy az el?fizet?kön kívül a többi játékos is részt vehessen PvMP-ben, egy ún. "Ettenmoors Pass" megvételével?
A: [HoarseDev] – Dolgozunk rajta.
Q8: Lesz-e új PvP terület?
A: [HoarseDev] – Nem tervezzük a közeljöv?ben.
Q9:Terveztek-e nagy frissítést 2014-ben az Ettenmoorsban?
A: [HoarseDev] – Jelenleg alapvet? dolgokon dolgozunk (pl.: rég esedékes stat frissítések) Továbbá tesztelünk pár új dolgot is. Semmit nem ígérünk, de meglátjuk tudunk-e majd katapultokat betenni ide.
[B]Epic Battles, Skirmishes, Instances, Raids
Q10: Várható-e új kontent egy több bossos raid formájában?
A: [JWbarry] – Nem tervezünk 2014-re új raidet.
Q11: Vannak-e tervek arra, hogy a BB rangok könnyebben elérhet?ek legyenek a solo/duo játékosok számára?
A: [JWbarry] – Miközben dolgozunk a BB-k kiterjesztésén, átnézzük majd, hogy mennyi új pontot szerezhettek, illetve összevetjük, hány pontba kerülnek a traitek és mennyi szerezhet? meg jelenleg.
Q12: Lesznek-e új létszám opciók az Epikus csatáknál?
A: [JWbarry] – Gondolkozunk rajta, hogy az ez évi területek közül melyik érdemes egy Epikus Csatára. Nem szeretnénk a meglév? 4 létszámopciót b?víteni. (Itt egy kicsit félreértették a kérdést, mert a kérdez? arra volt kíváncsi, hogy például Deeping coomb-ot lehet-e majd 6 f?sként indítani.)
Q13: Szintezitek-e a közeljöv?ben (2014/15) ToO-t, Carn Dum-ot (Riftet nem akarják ezt tudjuk)?
A: [JWbarry] – Carn Dum nem valószín?. Túl régi és túl nagy, ezáltal nagyon nehéz lenne a szintezése, mert sok dologra kell figyelni. ToO valószín?, mert eredetileg szintezhet?ként tervezték. Ezenkívül sok munka vár ránk, mert az egész clustert szeretnénk szintezni, nem csak egy részét. Dargnákh-ot újra kell dolgoznunk, illetve a Foundry nehézségét is szeretnénk megfelel?en emelni, továbbá a szokásos bugjavításokat is meg kell csinálnunk ezeken az instanszokon. Ugyan kevesebb id?be telik ezek szintezése, mint az újak létrehozása, id?be fog telni, hogy a közösség számára megfelel?en csináljuk meg ezt a clustert. Tudjuk, hogy a level capen rendelkezésre álló instanszok megléte fontos és rajta is van a listánkon, de jelenleg nem tudunk többet csinálni ezekb?l az éven.
Q14: Tervben van-e az Instance Finder bónusz újra bevezetése?
A: [JWbarry] – Nem. Ennek a bónusznak eredetileg az volt a lényege, hogy az embereket random instázásra késztesse. Jelenleg megelégszünk azzal, hogy a játékosok azt indítanak, amit szeretnének. Igaz, eltávolíttuk ezt a bónuszt, de igazából minden insta több mark/med-et ad alapból.
Q15: Ahogy az Epikus Csaták felszinteznek, úgy lehetséges lenne a karakterek lefelé szintezése, hogy a régi insták szintezése és a lockok eltávolítása nélkül vihetnénk olyan instákat/raideket, mint a Rift, Carn Dum, Draigoch stb.
A: [JWbarry] – Jelenleg nem tervezzük. A lefelé szintezés sokkal több gonddal jár, mint fordítva. Felszintezésnél statokat adunk a karakterhez, leszintezésnél nem csak arra kell gondolnunk hogyan vegyünk el statokat, hanem mit csináljunk azokkal a skillekkel, amik az adott insta után kerültek feloldásra. A felszintezés sokszor gyenge karaktereket eredményez, míg a leszintezés túl er?s karaktereket.
New Regions
Q16: Vannak-e tervek arra, hogy valamikor kontent kerüljön Észak-Bakacsinerd?be, N?sziromföldre és a Brít?l délre lév? területre vagy egyéb a Szövetség által nem érintett helyre?
A: [MoL] – Vannak tervein olyan helyeket illet?en, melyek nem a szövetség útját követik, de ezek háttérbe szorulnak a mostani események miatt. El?fordult már, hogy letértünk a Szövetség ösvényér?l és biztos le is fogunk még, de most érdekes helyek következnek, melyeket nem szeretnénk kihagyni.
Q17: Vasudvard Entek általi elpusztítása benne lesz a játékban?
A: [MoL] – Az a Kürtvár csatájával egyid?ben történt, tehát elvileg már le is zajlott. De láttuk már a LoTRO történetében, hogy pár trükkel megoldható, hogy mégis megnézzük...
Q18: Van-e tervetek arra, hogy a Holtak Ösvényén átvágjunk?
A: [MoL] – Trükkös, de várható, hogy valamilyen formában látható lesz az ösvény. Aragorn útja az ösvényen elég jól le van írva, viszont a karaktereink más ok miatt fognak bemenni
Crafting
Q19: Vannak-e tervek új craftot illet?en?
A: [NLS] Nem tervezünk új szakmát. Viszont tárgyaltunk annak a lehet?ségér?l, hogy a jelenlegi három szakmán kívül többet választhassanak a játékosok.
Legendary items
Q20: Láthatunk-e Legendary Item revampot idén?
A: [HoarseDev] – Ötletelünk rajta, így ez csak egy talán.
Chat channels, Mail and Social Options
Q21: Chat channels: Lehet-e valamikor 4-nél több játékos által létrehozott chat channel karakterenként.
A: [Ransroth] - Ez egy olyan dolog amit megcsinálhatunk, ha eléggé szeretnék a játékosok. AZ UI még nem áll készen rá, de ha van rá igény ez könnyen változtatható.
Q22: A regional és OOC csatornák ugyanarra a területre vonatkoznak, vagy az egyik nagyobb területet fed le, mint a másik?
A: [Ransroth] – Ugyanaz a terület.
Q23: Global Chat csatorna létrehozása már sokszor került terítékre az évek során. A Player Council is felhozta a témát. Esetleg idén bevezetésre kerülhet ez?
A: [HoarseDev] – Dolgozunk rajta. Már sokszor félredobtuk más dolgok miatt. Most épp helyet keresünk, ahova betuszkoljuk.
Q24: Kaphatnánk nagyobb barát és ignore listát?
A: [HoarseDev] – Megnézem mi a helyzet ezen a téren.
Q25: Várható-e hogy egynél több dolgot küldjünk postán?
A: [NLS] Éppen dolgozunk ezen.
Music
Q26: Lesz-e fejlesztés a zene rendszerben, hogy MIDI-t használjunk ABC fájlok helyett?
A: [NLS] Nem tervezünk ilyet.
Q27: Lesz valamilyen új hangszer?
A: [NLS] Jelenleg nem tervezünk új hangszert.
Vegyes
Q28: Inspectelésnél jelenleg nem látható, hogy az illet? milyen traiteket használ. Esetleg ez javítva lesz a jöv?ben?
A: [NLS] Sajnos a trait revamp miatt egy másik játékos traitjeinek megtekintése sokkal komplikáltabbá vált. Ennek eredményeképp nem tervezzük ennek a funkciónak a javítását.
Q29: Mi a csapat véleménye arról, hogy csak egy inventory zsák lenne? 45 hely mindenkinek ingyen, a további 45 megvehet? lenne és még lehetne ezen kívül is vásárolni.
A: [NLS] Dolgozunk az inventory változtatásán, ami Update 13-al kerül bevezetésre, ennek az lesz a lényege, hogy a játékosok megszabhatják, hogy az egyes zsákokban mennyi hely legyen.
Q30: Törpök miért nem lehetnek wardenek? Miért nem lehet minden fajnál elérhet? az összes class?
A: [NLS] Tárgyaltunk ennek a megvalósításán a múltban, de nem dolgozunk ilyenen jelenleg. (azér' mer' hülye vagy ez lore breaking lenne, a törp nem elég mozgékony wardennek, az ember meg hobbit élete túl rövid, hogy megtanulja a rúnák használatát) XD
Q31: Tervezitek az ékszerekhez, buffokhoz, itemekhez használt hasonló és helyfoglaló ikonok kiszedését?
A: [HoarseDev] – Ez az ikonok téma mindig nagy kihívást jelent, de igyekszünk csökkenteni számukat.
Q32: Lua API-ban látunk majd változásokat?
A: [NLS] Jelenleg nincs tervben.
Q33: Question for [HoarseDev] - HD béta közbe, egyik in-game dev chaten javasolták, hogy az új trait rendszerhez és esetleg az Epikus Csatához is legyen "keymapping". Akkor nektek is tetszett ez az ötlet, dolgoztok rajta?
A: [HoarseDev] – A részleteket a héten beszéljük meg, de már a múlt hónapban beszéltünk err?l az érintettekkel. =)
Q34: Lehetséges lenne, hogy kicsit a film stílusa és légköre irányába viszitek el a játékot?
A: [MoL] – Játékunk a könyvekb?l merít ihletet, ahogy azt a film is teszi, ez a Gy?r?k Ura stílusa és légköre, amit igyekszünk megörökíteni, nem pedig a filmé.
Community
Q35: Számíthatunk a jöv?ben "Tervezz egy lovat" vagy más hasonló versenyt, ahol a játékosok megmutathatják kreativitásukat?
A: [Sapience] Ha nem is lóval, de szeretnénk a jöv?ben is hasonló "tervez?s" versenyeket rendezni.
Q36: Gondoltatok már olyan szavazás kiírására, hogy a játékosok milyen változásokat szeretnének látni?
A: [Sapience] Volt már rá példa korábban, általában kisebb dolgok esetében. Például a Free To Play elindulásakor így lett az egyik szerver neve Riddermark 616 szavazattal. Ehez hasonló kisebb kérdésekben elképzelhet? ilyesmi a jöv?ben is.
Q37: Tervezitek, hogy a karakter transzfert javítani?
A: [Sapience] Igen! Jelenleg nem sokat tudok még err?l modani, de a fejleszt? csapat dolgozik rajta, hogy ez még egyszer?bb és gyorsabb legyen.
Q38: Sapience, szerinted a Player's Council jól m?ködik? Mivel lehetne tovább javítani?
A: [Sapience] Eddig megvagyunk elégedve a Plyer's Council munkájával, de mint mindent, amit els? alkalommal csinálunk, lehet javítani. A council maga adott egy listát azokról a dolgokról, amit érdemes lenne javítani, ezekb?l sok minden be lesz építve a következ? council tagjainak kiválasztásakor.
Q39: A Player Council jó ötletnek t?nik, ha lesz, mikorra várható a "vérfrissítés"?
A: [Sapience] Igen lesz. Hamarosan, talán még február végén befogjuk jelenteni, hogy mikor.
Q40: A Player's Council ötletei lehetnének jobban láthatóak? Nem a válaszok, csak az ötletek. Szeretnénk tudni, hogy a mi elképzeléseinek be lettek-e mutatva.
A: [Sapience] Erre a council maga is tett javaslatot. RÉsze lesz majd azoknak a változtatásoknak, amit a 2014-es councilben fogunk csinálni.
Q41: Kés?bbiekben is terveztek ilyen mókás eventet, mint a "Taking the Hobbits to Isengard"?
A: [Sapience] IGEN! Amint ennek vége, tudatni fogjuk. El?ször igyekszünk mind a 29 szerveren lebonyolítani ezt az eseményt, de számíthattok még 2014-ben több hasonló "Live Streamingra".
Q42: Dolgoztok a lottery rendszer kijavításán? Ha igen hogy áll most?
A: [Sapience] Jelenleg a lottery nem m?ködik. Egy csapat már dolgozik rajta, de jelenleg nincs tudok többet mondani.