Hildifonss
2013. 11 30., 01:11
Helló mindenkinek!
Itt szeretném a 12 update-el bevezetett változásokat bemutatni a warden classnál.
Kezdjük is el. A legnagyobb változtatás, hogy ugye az eddigi 2 melee stance-b?l csináltak nekünk egy In the fray nev? stance-t ezt használjuk melee esetén. Elvették róla az alap buffokat a b/p/e-hez viszont ezeket traitelés esetén megkapjuk passzív skillként, továbbá lecsökkentették az in combat morale regent, de emelték a in combat power regent a stance-n. Az assailment stance pedig maradt ugyanaz.
Tank trait line
A tankolásnál ugyanúgy, mint eddig a kék traiteket kell választanunk. A legnagyobb változtatás itt, hogy az eddigiekkel ellentétben elveszítettük nagy el?nyünket, az aggró leecht, tehát már nem lesz elég várni, hogy más csinálja az aggrót mi pedig azt lopjuk. Továbbá megváltoztatták a buffolás sorrendjét és ún. finisherekké alakították az egyes gambitsorok legnagyobb tagjait, aminek az a lényege, hogy ha sorban csináljuk a gambiteket a finisher nagyobb buffot ad nekünk, tehát például perseverance sornál a 2 ikonos gambitt?l elindulva a restorationig kell haladnunk(itt változtatás, hogy a celebration of skill nem gyógyít, hanem egy buffot ad az incoming healing ratingünkhöz). A self-heal maradt nagyjából olyan er?s, mint volt, viszont egy passzív skillnek hála minden egyes evade után 1% morálunkat visszakapjuk, ez pedig 25%-os evade chance mellett nagyon sokat jelent. Kaptunk továbbá két hagyományos skillt is, az egyik a defiant challenge módosított változata, melyet mostantól nagyjából a guardian challenge-hez hasonlóan használhatunk, mert 20s cd van rajta a korábbi min. 2 perccel szemben, viszont nem kapunk már +40% mitit vele, hanem a becélzott ellenfelek számától függ?en kapunk mitit, amire 30s duration van. F?bb változtatás, hogy a might stat nem olyan hangsúlyos 95-ön, ezért olyan relicet kell használnunk, ami ezt növeli, hiszen így a block ratingünk nagyon alacsony lesz.
Recklessness trait line
Új melee dps trait sorunk a recklessness nevet kapta. Igazából ez csak a régi stance b?vítése. Igazából csak questelésnél van jelent?sége ezt használni, hiszen dotokat rak fel az ellenfelekre, aminek instán vagy raiden nem sok értelme van. A legnagyobb változtatás, hogy a régi pajzs gambitek helyett a spear-shield-fist és a fist-spear gambitek fogják felrakni a dotokat. Kapunk még egy külön skillt, mely a recklessness névre hallgat és növeli 50%-al a dmg-et és 1300 körüli crit ratinget ad, viszont 10%-ot elvesz a b/p/e-b?l, 20s durationnel.
Assailment line
Igazából ezt a részt nem próbáltam még. A legnagyobb változtatás, hogy már nincs minimum távolsága a ranged gambiteknek, tehát már melee rangeben is használhatjuk ?ket.
Persze ez még csak az els? 1 hét eredménye, ezért szívesen várok minden hozzászólást és javítást kommentekben.
Itt szeretném a 12 update-el bevezetett változásokat bemutatni a warden classnál.
Kezdjük is el. A legnagyobb változtatás, hogy ugye az eddigi 2 melee stance-b?l csináltak nekünk egy In the fray nev? stance-t ezt használjuk melee esetén. Elvették róla az alap buffokat a b/p/e-hez viszont ezeket traitelés esetén megkapjuk passzív skillként, továbbá lecsökkentették az in combat morale regent, de emelték a in combat power regent a stance-n. Az assailment stance pedig maradt ugyanaz.
Tank trait line
A tankolásnál ugyanúgy, mint eddig a kék traiteket kell választanunk. A legnagyobb változtatás itt, hogy az eddigiekkel ellentétben elveszítettük nagy el?nyünket, az aggró leecht, tehát már nem lesz elég várni, hogy más csinálja az aggrót mi pedig azt lopjuk. Továbbá megváltoztatták a buffolás sorrendjét és ún. finisherekké alakították az egyes gambitsorok legnagyobb tagjait, aminek az a lényege, hogy ha sorban csináljuk a gambiteket a finisher nagyobb buffot ad nekünk, tehát például perseverance sornál a 2 ikonos gambitt?l elindulva a restorationig kell haladnunk(itt változtatás, hogy a celebration of skill nem gyógyít, hanem egy buffot ad az incoming healing ratingünkhöz). A self-heal maradt nagyjából olyan er?s, mint volt, viszont egy passzív skillnek hála minden egyes evade után 1% morálunkat visszakapjuk, ez pedig 25%-os evade chance mellett nagyon sokat jelent. Kaptunk továbbá két hagyományos skillt is, az egyik a defiant challenge módosított változata, melyet mostantól nagyjából a guardian challenge-hez hasonlóan használhatunk, mert 20s cd van rajta a korábbi min. 2 perccel szemben, viszont nem kapunk már +40% mitit vele, hanem a becélzott ellenfelek számától függ?en kapunk mitit, amire 30s duration van. F?bb változtatás, hogy a might stat nem olyan hangsúlyos 95-ön, ezért olyan relicet kell használnunk, ami ezt növeli, hiszen így a block ratingünk nagyon alacsony lesz.
Recklessness trait line
Új melee dps trait sorunk a recklessness nevet kapta. Igazából ez csak a régi stance b?vítése. Igazából csak questelésnél van jelent?sége ezt használni, hiszen dotokat rak fel az ellenfelekre, aminek instán vagy raiden nem sok értelme van. A legnagyobb változtatás, hogy a régi pajzs gambitek helyett a spear-shield-fist és a fist-spear gambitek fogják felrakni a dotokat. Kapunk még egy külön skillt, mely a recklessness névre hallgat és növeli 50%-al a dmg-et és 1300 körüli crit ratinget ad, viszont 10%-ot elvesz a b/p/e-b?l, 20s durationnel.
Assailment line
Igazából ezt a részt nem próbáltam még. A legnagyobb változtatás, hogy már nincs minimum távolsága a ranged gambiteknek, tehát már melee rangeben is használhatjuk ?ket.
Persze ez még csak az els? 1 hét eredménye, ezért szívesen várok minden hozzászólást és javítást kommentekben.